Upozornění
Výrobek byl přemístěn, nebo byl již vyprodán, najděte si jej nebo podobný pomocí levého menu. Můžete také využít bílé kolonky "Hledej".
Pro veškeré zboží kategorie "Herní zařízení" expedici zajišťuje:
Petr Brožek
Xtech electronics®
Palackého 295,
271 01, Nové Strašecí
:::::::::::::::::::::::::::::
Mnohým se může zdát koupě volantu velice jednoduchá, ale vždy je lepší vědět, co kupujete. Žijeme v moderní době a herních volantů s různými funkcemi, které někteří z nás ani nevyužijí a proto si zde popíšeme vlastnosti a možné odlišnosti, které Vám pomohou s výběrem vhodného volantu.
Snad jedinými stejnými znaky herních volantů je, že každý herní volant se skládá z volantové konzole připevňující se k desce stolu a nožní pedálové konzole na podlahu (pravda, že se stále vyrábějí volanty, které tyto pedály nemají a jejich funkce je řízena na volantu). Další vlastnosti se mohou u jednotlivých herních volantů lišit:
Jednotlivé herní volanty mají různé úhly rozsahu protočení volantu. Zpravidla to bývá tak, že levnější volanty se dají protočit o menší úhel (od 180°), což není příliš srovnatelné s opravdovými automobily, a dražší volanty mají úhel protočení stejný jako některé závodní automobily (až 720°).
Některé volanty umožňují na základě okolních vlivů hry poskytovat zpětnou vibrační nebo silovou vazbu. Kombinováním těchto efektů spolu s vhodnými zvuky umožní, že jakési „vymezení“ hráče v prostoru tak může být skoro dokonalé. Cílová hra však pro tyto zpětné vazby musí mít podporu.
V zásadě jde o simulování jednotlivých efektů vibracemi způsobenými motorkem s decentralizovaným závažím. Při vyšších otáčkách je intenzita větší, při nižších menší. Takovýmto způsobem kombinací různé intenzity můžete cítit například změnu povrchu cesty pod koly auta, nárazy do objektů, případně smyk automobilu. Některé volanty mají pouze jeden motorek pro vibrační simulaci, což není takovým prožitkem jako jízda s vibračním dvoumotorovým volantem. S takovým zařízením pomocí různých intenzit obou motorků cítíte, z jaké strany přišel náraz apod.
Jde o volanty s více osami působení zpětné vazby. Kromě již připomenutých vibračních efektů jeden či celá sada motorků s decentralizovaných závaží dokáží nasimulovat množství efektů a fyzikálních sil působících v různých osách.
Herní volanty kromě řídících prstenců volantu a pedálů mají také programovatelná i neprogramovatelná tlačítka. Některé volanty totiž lze využít i jako herní gamepad a tak některé mají i směrový přepínač D-PAD. Toto tlačítko se využívá v některých hrách místo šipek na klávesnici. Programovatelným tlačítkům lze navolit případně nějakou funkci (ta se volí v nastaviní hry), hráči závodních simulátorů jim volí nejčastěji změny pohledů (doprava, doleva, dozadu) nebo přepínání kamer.
Chcete-li zrychlovat nebo zpomalovat co nejvíce, je potřeba, abyste drželi kola co nejvíce s vozovkou. Nechcete-li při brzdění a projíždění zatáčkou zablokovat kola a projet co nejpřesněji, je třeba regulovat brzdy a plyn. Za tímto účelem samozřejmě už klávesnice nestačí. Je potřeba aby nožní pedály herního volantu měly dostatečný zdvih, při kterém lze účinnost brzd a výkonu motoru regulovat. Do dnes se stále prodávají (my je naštěstí nenabízíme) volanty s nožními pedály jako tlačítky, kde není možné účinnosti žádným způsobem regulovat.
Dále vám dopíšeme: